Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне
  1. У одного отказали ноги, другой отрастил бороду и говорит сам с собой. Лосик рассказал об осужденных за похищение Завадского
  2. Неделя начнется с лютых морозов — еще сильнее, чем говорили синоптики. Местами будет до −29°С
  3. Россия тестирует стратосферную систему связи в качестве альтернативы Starlink — что она собой представляет
  4. На Минщине троих иностранцев задержали за разбой — им по 17−18 лет. К делу подключился Интерпол
  5. Власти отобрали коттеджи под Минском и продали их на аукционе. Теперь там хотят построить спа-курорт
  6. В Литве на границе удивились, что в автобусе из Беларуси приехало очень мало пассажиров, и решили осмотреться внутри. Что обнаружили
  7. Беларусы лишились части заработка на перегоне подержанных авто в соседнюю страну
  8. На крупную сеть обуви набросились сначала пропагандисты, а потом силовики — из-за «экстремистских» детских кед
  9. Курс доллара опускается к минимуму, но есть нюанс. Прогноз курсов валют


Sad Cat Studios объявила, что привлекла финансирование от компании GEM Capital в размере 5 млн долларов, которые она планирует вложить в свои будущие игры, пишет VentureBeat.

Скриншот игры Replaced. Источник: Steam
Скриншот игры Replaced. Источник: Steam

В настоящее время студия работает над Replaced — фантастическим 2,5D-платформером в духе ретрофутуризма, в котором надо играть за R.E.A.C.H. — искусственный разум, запертый в человеческом теле.

Сооснователи студии Sad Cat Studios Юрий Жданович и Игорь Грицай заявили, что инвестиции помогут сделать Replaced еще более интересным.

«Мы установили себе очень высокую планку качества и визуального стиля», — сказал Грицай.

В GEM Capital, международной компании со штаб-квартирой на Кипре, считают, что у Replaced есть все шансы «перевернуть игровой ландшафт».

В сентябре Sad Cat объявила, что откладывает запуск Replaced до 2024 года. Игра уже была отложена в 2022 году, поскольку белорусская студия переместила свою команду из соображений безопасности из-за войны в Украине. Однако разработчики говорят, что текущая задержка связана с объемом работы, необходимой для дизайна пиксельной графики.